Escolher língua

Login

  Endereço de E-mail:
  Password:
  Recordar-me
 
  Esqueceu-se da Password? >>>

Menu

Contagem Decrescente

Faltam 11 dias para o Grande Prémio de(o) Alemanha.

O Mercado de transferências está fechado. De momento não pode fazer alterações à sua equipa.

Regras do Jogo

Marcação de pontos.
Como criar uma equipa
O valor da sua equipa
Fazendo alterações na equipa

Marcação de pontos.

Se deseja ganhar os prémios disponíveis no jogo F1racingmanager, terá que marcar pontos ao longo da temporada. Pode marcar pontos nas 19 corridas que vão ter lugar na temporada de 2005.

A sua equipa tem dois pilotos, um fornecedor de chassis, um fornecedor de motores e pneus. Cada parte da sua equipa irá marcar pontos. Quanto melhor for o desempenho dos vários componentes da equipa mais pontos irá obter.

Isto significa que ao escolher os pneumáticos Michelin (por exemplo), e a equipa McLaren e Williams (que ambas utilizam pneus Michelin) acabam uma corrida em 1º , 2º e 3º na corrida, vai marcar pontos por todos as equipas que correrem com sucesso com a mesma marca de pneumáticos. (Neste caso apenas os lugares do podium dão pontos).

Os pontos que marcar são baseados em resultados reais da qualificação e corrida.


  • Verificar a lista de pontuações
  • Como criar uma equipa

    Cada equipa tem dois pilotos, uma marca de motores, chassis e pneus. Pode escolher na lista de pilotos/equipas os pilotos/equipa que deseja utilizar para a temporada de 2005.

    De todas as equipas de Formula 1 que correm na temporada de 2005, pode escolher apenas 1 piloto, chassis ou motor. Portanto não pode comprar os 2 pilotos/ de uma equipa. Também, Por exemplo, se que comprar o Jenson Button, não pode comprar o chassis ou motor da BAR.

    Cada manager recebe um orçamento de 100 milhões de euros. Os pilotos, chassis, motores e pneus tem um valor fixo no inicio da temporada. O valor dos mesmos poderá variar no decorrer da temporada.

    Sempre que exista algum imprevisto, tal como uma lesão num piloto, o 3º piloto irá substituir o piloto principal, adquirindo o mesmo valor. 



  • Verificar a lista de transferências
  • O valor da sua equipa

    Como manager pode gastar 100 milhões de Euros no inicio da temporada. Com este orçamento tem que comprar 2 pilotos, um fornecedor de motores, chassis e pneumáticos.

    No fim de cada corrida irá receber dinheiros por cada ponto que marque. Cada ponto tem o valor de 50.000 euros. Portanto, quantos mais pontos marcar pela sua equipa mais dinheiro terá em caixa.

    No inicio da temporada cada piloto, chassis, motor e pneumático tem um valor fixo. Durante a temporada o valor dos mesmos pode ter subidas ou descidas variando com o valor real no mundial de Formula 1. O Valor máximo de um piloto situa-se em 150 milhões de Euros e o valor mínimo de 1 milhão.

    Pode gastar o dinheiro que ganha ao longo da temporada, para que a sua equipa fique melhor e marque mais pontos.


  • Verificar os valores
  • Fazendo alterações na equipa

    Depois de cada corrida pode fazer alterações à sua equipa. Pode vender um piloto e comprar outro que considere que pode marcar mais pontos nas próximas corridas. O mercado de transferências estará apenas disponível 48 horas após a corrida, fechando no começo da 1ª qualificação.

    Se deseja alterar o piloto, chassis, motor ou pneumáticos terá que primeiro vender o que comprou previamente. Ao vender algo, receberá apenas 90% do valor actual.

    No mercado de transferências irá encontrar uma visão geral do valor dos pilotos, motores, chassis e pneumáticos.

    Se uma equipa não termina a temporada, a sua equipa continuará no jogo mas nao marcará mais pontos. Para continuar a marcar pontos com cada parte da sua equipa terá que vender essas partes "inúteis".