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Il reste 11 jours avant le Grand Prix de Allemagne

Le marché des transferts est fermé. Vous ne pouvez plus modifier votre équipe.

Règles du jeu

SCORES
COMMENT FORMER UNE ÉQUIPE
LA VALEUR DE VOTRE ÉQUIPE
APPORTER DES CHANGEMENTS À VOTRE ÉQUIPE

SCORES

F1 Manager comprend 18 manches. Pendant cette saison, chaque Grand Prix représente une manche dans F1 Manager. Vous pouvez marquer des points à chaque manche, lors des qualifications et de la course elle-même.
Dans l’ensemble du score, vous pouvez voir la répartition des points pour chaque qualification et chaque course.

Si la FIA change le résultat d’un Grand Prix, quelle qu’en soit la raison, le lundi ou le mardi après la course, le résultat du jeu F1 Manager sera adapté. Les résultats de F1 Manager publiés immédiatement après la course ne sont donc pas officiels.

Le mercredi, 72 heures après le départ de la course F1, les résultats de F1 Manager deviennent définitifs. Après cela, si la FIA apporte des changements au résultat de la course, les résultats du jeu F1 Manager ne seront pas modifiés. A ce moment-là, le marché du transfert sera aussi ouvert pour que vous puissiez apporter des changements à votre équipe.

Le nombre de points que vous avez marqué décidera de votre position dans les rangs de F1 Manager. A la fin de la saison, si deux directeurs généraux, ou plus, terminent avec le même nombre de points, le directeur général à qui il reste le plus gros budget sera le gagnant. Si le budget est aussi le même, l’organisme du jeu sélectionnera un gagnant.

Voir l’ensemble des scores



  • Vérifiez le score général
  • COMMENT FORMER UNE ÉQUIPE

    Une équipe comprend deux pilotes, un châssis, un moteur et des pneus. Vous aurez besoin de tous ces éléments pour terminer votre équipe et jouer à F1 Manager.

    Vous ne pouvez utiliser qu’un élément de chaque équipe de Formule Un dans votre propre équipe. Par exemple, si vous achetez Jenson Benton, vous ne pouvez pas aussi acheter le moteur Honda qu’il utilise car ils font partie de la même équipe.

    Chaque directeur général de F1 reçoit un budget virtuel de 100 million d’euros. Pour créer votre équipe, vous devez utiliser ce budget pour acheter deux pilotes, un châssis, un moteur et un train de pneus. Les prix de tous ces éléments sont fixés avant le début de la saison mais évolueront pendant la saison selon leur performance.

    Vous pouvez donner le nom que vous voulez à votre équipe et vous pouvez aussi utiliser un nom de directeur général fictif. Vous devrez fournir votre vrai nom pour nos archives quand vous vous inscrirez. Votre vrai nom ne sera pas mentionné dans le jeu si vous ne le souhaitez pas, mais nous en aurons besoin pour assurer le paiement de vos gains. Et si vous gagnez un des nombreux prix, nous aurons aussi besoin de votre nom complet pour vous l’envoyer.

    NOUVELLE RÈGLE POUR CETTE SAISON :
    Si un pilote rate une course, quelle qu’en soit la raison, il sera remplacé et vous ne gagnerez pas de points avec le remplaçant. Pour marquer des points avec cet élément de votre équipe, vous devrez échanger le pilote avec un autre qui vous fera marquer des points sinon vous perdrez ces points.

    Si un pilote est transféré dans une autre équipe, vous garderez ce pilote dans votre équipe F1. Si le pilote est transféré vers une équipe dont vous possédez déjà un élément dans votre équipe, c’est accepté.



  • Vérifiez la liste de transfert
  • LA VALEUR DE VOTRE ÉQUIPE

    En tant que directeur général, vous pouvez dépenser 100 million d’euros au début de la saison. Avec ce budget, vous devrez acheter deux pilotes, un moteur, un châssis et des pneus.

    Vous gagnerez de l’argent à chaque course, pour chaque point que vous marquerez. Chaque point que vous marquerez lors d’une course vous fera gagner 50 000 euros. Ainsi, plus vous marquerez de points avec votre équipe dans la course de Formule Un, plus vous gagnerez d’argent.

    Au début de la saison, chaque pilote, châssis, moteur ou pneu a une valeur fixe. Pendant la saison, les valeurs des pilotes, du châssis et des moteurs monteront et baisseront selon leurs performances. Par exemple, quand un pilote gagnera une course, sa valeur montera de 9 million d’euros. S’il finit dernier, sa valeur baissera de 9 million d’euros, ce qui permettra de l’acheter moins cher. La valeur maximale d’un pilote est de 150 million et la minimale est d’1 million d’euros. Si votre pilote ne peut pas courir, sa valeur restera la même.

    Vous pouvez dépenser l’argent que vous gagnez, au cours de la saison, pour améliorer votre équipe et essayer de marquer des points supplémentaires pendant la saison F1.



  • Vérifiez la valeur générale
  • APPORTER DES CHANGEMENTS À VOTRE ÉQUIPE

    Après chaque course, vous pouvez apporter des changements à votre équipe. Vous pouvez vendre un pilote et en acheter un autre qui pourrait vous faire marquer plus de points lors des quelques prochaines courses. Le marché du transfert sera ouvert seulement 72 heures après le départ de la course, et il fermera dès que la qualification commencera.

    Si vous voulez changer de pilote, de châssis, de moteur ou de pneus, vous devrez d’abord en vendre un, avant d’acheter un remplaçant. Si vous vendez, vous recevrez 90% de la valeur réelle de ce que vous vendez.

    Sur le marché du transfert, vous trouverez l’ensemble des valeurs des pilotes, du moteur, du châssis et des pneus.

    Si une équipe ne finit pas la saison, elle reste dans le jeu et ne marque pas de points pour votre équipe. Pour continuer à marquer des points avec chaque élément de votre propre équipe, vous devrez vendre ces éléments de l’équipe.