Punkte

Das GPUpdate.net Manager Spiel besteht aus 20 Runden. Jede Runde entspricht einem Rennen der diesjährigen Formel-1-Weltmeisterschaft. In jeder Runde kann man sowohl in der Qualifikation als auch im Rennen Punkte sammeln.

In der Punkteübersicht können Sie sehen, wie sich die Punktevergabe in Qualifying und Rennen zusammensetzt.

  • Ein Fahrer, der nicht ins Ziel kommt, bekommt keine Punkte
  • Falls der Motorsport-Weltverband FIA ein Ergebnis nachträglich ändern sollte, werden die Punkte im GPUpdateManager.net Spiel am Montag oder Dienstag nach dem Rennwochenende neu berechnet. Deshalb sind die Ergebnisse des Managerspiel unmittelbar nach dem Rennen lediglich inoffiziell
  • Am Tuesday 10:00 (GMT) nach dem Start des Rennens werden die Ergebnisse von GPUpdate.net Manager offiziell. Selbst wenn die FIA zu diesem Zeitpunkt das Ergebnis von GPUpdate.net Manager ändern sollte, hätte das keine Auswirkungen auf das Spielergebnis. Dann wird auch der Transfermarkt geöffnet damit Änderungen an den Teams vorgenommen werden können

Die Anzahl an Punkten, die man geholt hat, entscheiden über die Position bei GPUpdate.net Manager. Sollten am Ende der Saison zwei oder mehr Manager die gleiche Punktzahl haben, entscheidet die Größe des Budgets über den Sieger. Sollte auch das Budget gleich sein, entscheidet der Zufall.

Gleiche Motorenmarken

Wenn Sie einen Cosworth-Motor kaufen, achten Sie bitte darauf, dass Sie nur Punkte mit den Fahrern holen, die diesen Motor auch einsetzen. Wenn Sie beispielsweise den Motor von Marussia Virgin Racing kaufen, werden nur deren Piloten Punkte für Sie holen. Jeder andere Fahrer, der mit einem Cosworth-Motor antritt, wird für Sie keine Punkte holen.

Wie erstelle ich ein Team?

Ein Team beim Formel-1-Manager-SPiel besteht aus zwei Fahrern, einem Chassis und einem Motor - Sie müssen alle Plätze besetzen, um am Spiel teilzunehmen.

Spieler dürfen nur jeweils ein Element aus einem Formel-1-Team einsetzen. Wenn Sie beispielsweise Felipe Massa als Fahrer kaufen, können Sie keinen Ferrari-Motor kaufen, da Massa für Ferrari fährt-

Jeder Manager erhält ein virtuelles Budget von 100 Millionen Euro. Für die erste Aufstellung dürfen Sie nicht mehr als diesen Betrag ausgeben. Die Preise für alle Spielelemente sind vor dem Saisonstart festgelegt, doch ändern sich leistungsabhängig im Laufe der Saison.

Änderungen zur Saisonmitte

Für den Fall, dass ein Fahrer aus irgendeinem Grund ein Rennen aussetzen muss, werden Sie nicht automatisch mit dem Ersatzfahrer Punkte holen, sondern müssten diesen dann extra kaufen, um keine Punkte einzubüßen.

Sollte ein Fahrer zur Saisonhälfte das Team gewechselt haben, bleibt dieser Fahrer in Ihrem F1-Manager-Team. 

Preise für Teams und Zwischenstände

Als Manager können Sie ab dem Saisonstart 100 Millionen Euro ausgeben. Mit diesem Budget müssen Sie zwei Fahrer, ein Chassis und einen Motor kaufen.

Bei jedem Rennen werden Spieler Punkte und Geld sammeln, bzw. verdienen. Jeder WM-Punkt entspricht 50.000 Euro. Das heißt: Je mehr Punkte Sie sammeln desto mehr Geld bekommt Ihr Team.

Zu Saisonbeginn wird jeder Fahrer, jedes Chassis und jeder Motor gleich viel wert sein. Im weiteren Saisonverlauf werden sich die Preise ändern, je nachdem wie das Element aus Ihrem Team abschneidet. Beispiel: Wenn ein Fahrer einen Grand Prix gewinnt, steigt sein Wert um 9 Millionen Euro. Sollte er als 20. ins Ziel kommen, steigt sein Wert um 3,5 Millionen. Dadurch wird er für den darauf folgenden Grand Prix günstiger.

Der Maximalwert für einen Fahrer beträgt 150 Millionen Euro, der Minimalwert 1 Millionen. Sollte ein Fahrer einen Grand Prix auslassen, bliebe sein Wert gleich.

Sie können die ganze Saison über ihr gewonnenes Geld ausgeben um weitere Punkte zu sammeln.

Ändern Sie Ihr Team

Nach jedem Rennen können Spieler Änderungen an ihren Teams vornehmen und vor jedem Grand Prix Elemente ein-, bzw. verkaufen.

Der Transfermarkt wird nicht früher als 72 Stunden vor dem Start eines Rennen öffnen und wird erst mit Beginn der Qualifikation geschlossen.

Um einen neuen Fahrer, ein neues Chassis oder einen neuen Motor zu kaufen, muss erst das entsprechende Team-Element verkauft werden.

Spieler, die ein Element verkaufen, erhalten dafür 90 % des Originalpreises. 

Auf dem Transfermarkt finden Sie eine vollständige Übersicht über die Preise für Fahrer, Motoren und Chassis.

Sollten ein Fahrer oder ein Team die Saison nicht zu Ende fahren, verbleiben Sie in Ihrem Team ohne Punkte zu holen. Um ein neues Element einzufügen, dass in diesem Fall Punkte holen soll, müssen Sie den entsprechenden Fahrer oder das entsprechende Team verkaufen und ersetzen.